Недавно компания Capcom провела встречу с инвесторами, на которой обсуждались планы по развитию собственного игрового движка RE Engine.
Как сообщил издатель, компания намерена продолжать работу над этим движком, который используется внутренними студиями Capcom. Одна из главных целей разработчиков — повысить эффективность движка и достичь фотореалистичной графики.
Осенью прошлого года Capcom анонсировала новую версию движка — REX.
RE Engine считается хорошим движком, поскольку обеспечивает хорошую производительность и качество графики при довольно низких системных требованиях. Это можно увидеть на примере ремейков Resident Evil и Devil May Cry 5.
Однако у текущей версии движка есть проблемы с производительностью в играх с открытым миром, особенно в локациях с большим количеством неигровых персонажей (NPC), как это было заметно в Dragon's Dogma 2.
Надеемся, что Capcom улучшит оптимизацию движка в предстоящей версии REX.
AdBlock обнаружен!
Наш веб-сайт работает благодаря показу рекламы для наших посетителей. Пожалуйста, поддержите нас, занеся наш веб-сайт в белый список блокировщиков рекламы.