Обзор Men of War 2
Серия Men of War, как ее называли на западе, или «В тылу врага», как ее именовали отечественные издатели, насчитывает с десяток игр, выходивших с 2004 года. Разработчики то и дело менялись, издатели тоже. Права на серию переходили из рук в руки. Выходили успешные части, были и тотальные провалы.
Последней успешной игрой серии стала «В тылу врага 2: Штурм 2», которая сейчас более известна, как «Men of War: Assault Squad 2». Именно там осели любители тайтла, ежедневно устраивая мультиплеерные побоища и поддерживая неплохой онлайн в количестве ~2 тысяч человек.
В 2020 году была попытка перевести игру на free-to-play основу выпуском Men of War II: Arena. Но после закрытых тестирований проект закрыли, потому что игроки были недовольны качеством проекта, да и в целом идея бесплатной Men of War вызывала негативные ассоциации у аудитории.
Разработкой Men of War II: Arena занималась украинская студия Best Way — оригинальные создатели Men of War и Men of War 2. Эти же ребята выпустили в свое время движок GEM, ставший основой как для серии Men of War, так и для Call to Arms — идейного продолжения Men of War и ее прямого конкурента, который сегодня чувствует себя даже лучше, чем старший брат.
К счастью, провал Arena не сломил энтузиазм разработчиков и они принялись за создание полноценного продолжения, с одиночными кампаниями и глубоко проработанным мультиплеером, используя наработки Arena и добавляя свежие идеи.
15 мая 2024 года Men of War 2 вышла. Фурора игра не произвела, ее онлайн едва превысил показатели Men of War: Assault Squad 2 и пока не добрался до Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront. Отзывы оказались неоднозначными. Да и я сам первое время испытывал скорее негативные эмоции, будучи относительным новичком в серии и не разбираясь во всех тонкостях. Но, шли часы, дни, пролетали матч за матчем, и я полностью изменил свое мнение. Хотя и с некоторыми оговорками. Теперь обо всем по порядку.
Здесь Вторая Мировая во всех подробностях, с воссозданием техники, архитектуры, оружия, солдат, до мельчайших деталей. В некотором смысле игру можно назвать музеем военной истории того времени. Жаль, что нет режима, в котором каждую модельку можно было бы детально осмотреть и полюбоваться каждым полигоном. Все красиво, правдоподобно, реалистично — как минимум, для меня, новичка серии.
Из фракций на релизе есть только три — США (олицетворяют союзников, но хотелось бы в будущем видеть британские и французские войска того времени), СССР и Германия. В будущем напрашивается расширение союзнических сил, появление Японии и каких-нибудь ближневосточных государств того времени.
Разработчики добавили масштабные сюжетные кампании и одиночные режимы, разделенные на несколько категорий и частей.
Посвящены конкретным личностям, за судьбой которых игроки следят на фоне исторических сражений. В каждой кампании по шесть миссий:
Вероятно, в будущем появятся другие кампании. В том числе от фанатов, ведь игра весьма дружелюбна к моддингу. Но и текущих мне хватило, чтобы ознакомиться с механиками игры и проникнуться атмосферой тех событий. Было много непростых челленджей, иногда даже опускались руки, но эмоции в итоге положительные. За кампании ставлю плюс.
Сосредоточены не на конкретных людях, а на общих событиях крупнейших военных операций Второй мировой:
Здесь можно сделать те же выводы — на старте контента очень много, но в будущем его будет еще больше, ведь делать миссии еще проще, чем создавать сюжетно-повествовательные кампании.
Режимы-песочницы:
В песочницах я провел меньше всего времени, потому что меня уж слишком сильно манили мультиплеерные приключения. Но в целом эти режимы реализованы хорошо, любители вполне могут проводить в них кучу времени.
Сетевые сражения разделены на несколько режимов:
Больше всего времени я провел в батальонных сражениях — они показались мне самыми комфортными, потому что ты имеешь конкретную задачу и концентрируешься на ней. Хотя, здесь ты сильнее зависишь от союзников — если попался с нубами, в каком-то из аспектов общая армия команды существенно просядет. Но уж очень сильных провалов я не замечал. Тем более, что и сам поначалу был абсолютным нубом.
Больная тема для ветеранов, если почитать комментарии в Steam. И я сам сначала вообще не понимал, что происходит. Вот, как проходили мои первые бои:
Наверное, такой опыт был и будет у всех новичков. Потому что даже в обучении, которые обязательно нужно пройти, описывается процентов десять от общих механик, особенностей, тактик. И даже каталог техники с подробным ее описанием не дает глубинного понимания, что и как делать. Игра очень недружелюбна к начинающим полководцам.
Пришлось идти на Youtube за гайдами. По новой Men of War почти ничего не оказалось. Зато, по Call to Arms и MoW: Assault Squad 2 море обучающего контента. И так как игры концептуально схожи, можно смотреть и запоминать. Чем и я занялся.
Оказалось, что несмотря на баланс в стиле камень-ножницы-бумага, геймплей здесь куда более глубокий:
А ведь еще есть мотопехота, разведчики, корректировщики, снайперы, противотанковые пушки, авиаудары, ПВО, лошади, мотоциклы — это не «камень-ножницы-бумага», а настоящие шахматы с куда большим количеством фигур. И если игра тебе интересна и ты потратишь время на ее глубокое изучение (опытным путем или на Ютубе), она раскроется совершенно по-новому.
Какой кайф я испытал, когда впервые победил пехотным батальоном! Удерживая линию фронта, грамотно штурмуя, атакуя уязвимые точки противника — красота! Или когда научился правильно действовать артой и буквально расщеплял на атомы бронетехнику и укрепления врагов, позволяя команде штурмовать.
Эмоций просто масса. И мне хочется заходить в эту игру буквально каждый день, хотя бы на один бой, чтобы ощутить атмосферу командного сражения и применить на практике свои навыки, реализовать новые идеи.
Кто-то говорит, что графически MoW 2 устарела на десять лет. И на некоторых скриншотах ее и правда почти не отличить от той же Assault Squad 2. Но эффекты, освещение, окружение — все это выглядит весьма современно. Да, в Call to Arms более сочные текстуры техники. Но важно это разве что для любителей военной эстетики. Мне нравится мультиплеер и значение там имеет не графика, а навыки, твои и соперника.
Оптимизация спорная. FPS хватает с головой, вылетов и лагов во время боя нет. Но вот серверы пока слабоваты. Загрузка занимает чуть ли не минуту-полторы, и в первые мгновения боя, когда спавнятся юниты, появляются сильные лаги. Потом все гладко и комфортно, с редкими подвисаниями камеры. Играть можно без проблем, но простор для улучшений явно есть.
Men of War 2 мне понравилась. Куча проработанных одиночных кампаний, неплохо сбалансированный мультиплеер, огромное количество юнитов и существующих благодаря этому тактик, прекрасная музыка, классные звуки и эффекты. Возможно, здесь нет каких-то фишек из прошлых игр серии или из Call to Arms, на что регулярно намекают негативные отзывы в Steam. Но я, изначально полный нуб, а теперь уже делающий первые успехи полководец, доволен.