Франшиза Max Payne — одна из самых известных в игровой индустрии. Эта игра, которая известна своим нуарным стилем, запоминающимися персонажами и новаторским геймплеем от третьего лица, вспоминается с любовью, несмотря на то, что в игровой индустрии уже много лет не было революционного геймплея от третьего лица.
Сейчас Remedy работает над возрождением серии, создавая ремейк первых частей. Эти проекты, безусловно, многообещающие, учитывая их огромный бюджет. Сэм Лейк, который продолжает работать над ремейками, также отметил, что франшизе уже 23 года.
Оригинальная игра Max Payne была выпущена Remedy 23 июля 2001 года. Она быстро стала популярной как добротный шутер от третьего лица, но один элемент сделал её особенной.
Max Payne была одной из первых игр, которая представила механику bullet time, и она, безусловно, популяризировала эту механику. Вдохновлённая фильмами «Матрица», игра позволяла Максу входить в состояние замедленного движения, что позволяло ему расправляться с врагами с предельной точностью и непревзойденным стилем.
Хотя эта механика и была простой на бумаге, она делала игровой процесс более увлекательным и приятным. Но не только геймплей был успешным: визуальное оформление и сюжет также были на высоком уровне. Невероятным было и голосовое сопровождение благодаря великолепной игре Джеймса МакКэффри в роли Макса.
Вспоминая об игре, Сэм Лейк в своём недавнем твите отразил смерть актёра озвучки, заявив, что он был неотъемлемой частью всех прошлых игр. Конечно, трудно представить, как бы сложилась франшиза без его голоса в главной роли.
После успешного запуска Max Payne быстро разошлась тиражом в 4 миллиона копий. Изначально игра была выпущена для PC, но Remedy быстро перенесла её на такие платформы, как PS2, Xbox и Mac OS X.
AdBlock обнаружен!
Наш веб-сайт работает благодаря показу рекламы для наших посетителей. Пожалуйста, поддержите нас, занеся наш веб-сайт в белый список блокировщиков рекламы.