Глава Morteshka — о новой игре студии и минусы «Смуты»
В гости к ведущим подкаста «Пилим, Трём» заглянул руководитель студии Morteshka Владимир Белецкий. В рамках беседы он рассказал о следующей игре команды — хорроре « Лихо одноглазое», а также поделился мыслями по поводу успеха « Чёрной книги» и реакции аудитории на « Смуту» от Cyberia Nova.
О «Чёрной книге»
«Оглядываясь назад, сложно поверить в то, что мы смогли всё это сделать такой небольшой командой», — признался Белецкий, который выступал в качестве гейм-дизайнера, сценариста и программиста «Чёрной книги». Она посетила ПК, консоли и мобильные устройства. Если верить Владимиру, студия занималась портированием самостоятельно.
Из-за успеха игры Morteshka может делать «Лихо одноглазое» без привлечения инвесторов и издателя. «Даже если „Лихо“ будет неудачным проектом, у нас ещё будет один шанс — мы не сразу закроемся. Это всё благодаря „Чёрной книге“», — поделился Владимир.
Глава студии доволен, что геймеры оценили отсылки к мемам в «Чёрной книге». В частности, многим запомнился старец, ставший отсылкой к так называемому «Идущему к реке». «Как раз эти мемы и давали неожиданный буст к промоушену, которого я, например, не ожидал», — рассказал руководитель.
Подробнее о «Лихе одноглазом»
Для начала напомним, «Лихо одноглазое» представляет собой чёрно-белый линейный хоррор с видом от первого лица, основанный на одноимённой мрачной народной сказке. Выбор пал именно на это произведение, потому что оно «небольшое и достаточно уникальное». Однако со временем тайтл начал обрастать всё большим количеством материала, поэтому специалистам регулярно приходится отказываться от части своих идей, чтобы довести разработку до финала.
По словам Белецкого, «Лихо одноглазое» похоже на смесь Firewatch с хоррор-сказками. В плане геймплея перед пользователями окажется симулятор ходьбы. Чтобы игрок не заскучал, разработчики добавили механику огня и спичек — они пришли на замену классическому для жанра фонарику. С их помощью необходимо решать загадки.
Работать над «Лихом» в 3D сложнее, чем над двумерной «Чёрной книгой», потому что «можно посмотреть влево и вправо и везде дыры надо латать». Во-вторых, в новом проекте приходится режиссировать каждую минуту геймплея — всё построено на взаимодействиях, которые необходимо проанимировать, озвучить и проработать. В приключении Василисы же всё было гораздо проще из-за системных элементов — большого объёма диалогов и боевых столкновений.
В настоящее время готово около часа геймплея монохромного ужастика. Предстоит сделать ещё примерно столько же. Изначально Morteshka планировала остановиться на продолжительности в полчаса, но позже поняла, что в этом случае «игра получится ни о чём» и её будут рефандить.
Morteshka пытается найти издателя для «Лиха», но пока не смогла договориться ни с одним из них о взаимовыгодных условиях сотрудничества. В первую очередь он необходим, чтобы привлечь западную аудиторию.
После успеха Black Book команде страшно выпускать «Лихо», так как это совершенно иной тайтл. Как выразился глава Morteshka, если новая работа публике не понравится, он не хочет, чтобы, чисто в теории, вторую часть «Чёрной книги» сравнивали с более артхаусным «Лихом одноглазым». Ведущие его успокоили, мол, в этом случае разработчиков запомнят только по хорошему релизу «Чёрной книги».
Запуск «Лиха» должен состояться примерно через год. «Мы изо всех сил стараемся, но постоянно тормозимся, потому что многое приходится переделывать», — пояснил Владимир. У проекта есть страница в Steam.
О релизе «Смуты»
Прокомментировал Белецкий и релиз «Смуты». По его словам, поделка Cyberia Nova неплохо прорекламировала «Чёрную книгу» — посещаемость сайта Morteshka за последнее время выросла в разы. Дело в том, что во многих обзорах и постах в соцсетях люди вспоминают карточную RPG от пермских разработчиков: «Ну вот же, сделали „Чёрную книгу“ нормально, а почему „Смута“ не получилась?»
По мнению Владимира, вся критика в адрес «Смуты» имеет под собой основание: у пользователя постоянно пропадает эффект погружения из-за изменчивого темпа игрового потока, да и в целом создаётся ощущение, что проект недоработан. Однако тотальным провалом отечественную RPG назвать нельзя, считает Белецкий.
6 из 10 — я бы вот так это оценил. У меня ощущение, что есть очень завышенные ожидания к «Смуте», которые не оправдались. Поэтому много хейта сейчас льётся на проект, хотя он не суперужасный. <…> В смысле, много денег на неё выделили, так что она должна быть крутой игрой. Когда же она, как и ожидалось, оказалась средней игрой — это и вызвало волну хейта.
Владимир Белецкий
Белецкий считает, что «Смуте» следовало подрезать масштаб и сосредоточиться на проработке уже созданных составляющих. Тому же Нижнему Новгороду не хватает интерактивности — в него можно было бы зашить побольше квестов по примеру третьего «Ведьмака», чтобы игрок мог погрузиться в несколько небольших историй на фоне более масштабной задачи. Стоило Cyberia Nova допилить и боевую систему, а также нарратив и построение диалогов.