Когда вы создаете класс, то должны учитывать все особенности существующих, доступных с самого начала:
- Солдат. Является настоящим специалистом ближнего боя. Имеет увеличенный запас здоровья;
- Негодяй (в игре может называться по другому, зависит от перевода). Класс рассчитан на ведение переговоров. Если не удается решить проблему словами, то вы можете использовать способность скрытного перемещения, бить исподтишка. Персонаж такого класс имеет малое количество защиты и здоровья;
- Разведчик, скаут. Специалист по диверсия. Это нечто среднее между бойцом и ловкачом. Может вживлять имплантаты.
Сюжет сильно зависит от места действия. На любой планете вы будете вести захватнические или освободительные действия, спасая или убивая Джедаев. В определенный момент сюжета вы становитесь Джедаем или Ситхом, в зависимости от действий, на которые вы делаете упор.
С момента становления вы выбираете новый класс:
- Защитник. Аналог солдата со способностями разведчика. Владеет световым мечом. Искусный воин. Может моментально сблизиться с противником для нанесения критического удара;
- Консул. Класс, рассчитанный на применение силы. Владеет большинством навыком в игре;
- Страж. Среднее, между защитником и консулом. Не имеет превосходство ни в бою, ни в силе, зато выдерживает огромное количество негативных эффектов.