Козла можно кастомизировать. Есть украшения в виде туалетной бумаги, разнообразных полос, чайных подносов и даже реактивных ранцев. В сиквеле представлен открытый мир, который почти в 20 раз больше, чем в первой части. Действия происходят на вымышленном острове под названием Сан-Ангора. Почти все объекты на карте интерактивны. Можно схватить предмет или человека. Основные механики не претерпели особых изменений: козел все так же может цепляться длинным языком за предметы, прыгать и подниматься по лестницам. Однако вводятся дополнительные и уникальные механики, например, элементы шутера от первого лица, тем самым пародируя другие культовые приключения. В первую очередь проект выделяется невероятно забавной физикой тел и объектов.